‘Enigma’ es una instalación inmersiva que tiene como objetivo envolver al usuario 
-mediante estímulos sensitivos, auditivos, táctiles & escenográficos- para que sea participe de una historia de misterio. Por medio de una vestimenta contextualizada, y una completa y detallada recreación escenográfica, el usuario se traslada a la sala de un hogar tradicional bogotano en la década de los 80’s, un espacio que recrea la escena de un crimen. Posteriormente, mediante una narración sonora que envuelve toda la instalación, el usuario irá explorando -guiado por su astucia y observación- cada parte de la escena, con el objetivo de encontrar las evidencias que lo ayudarán a descifrar el misterio.  Cada vez que el usuario encuentra un objeto probatorio, un sensor vinculado a cada pista hará que suene la historia detrás del mismo. Finalmente, cuando el usuario haya descubierto y escuchado la historia detrás de cada uno de los objetos involucrados en el crimen, la narración que incluye la revelación final y el cierre de la historia sonará a lo largo de toda la escena, concluyendo así la experiencia interactiva e inmersiva del usuario.


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Después de haber atrapado a Rodolfo Arias, uno de los asesinos seriales y abusadores sexuales más peligrosos, Luis Brisneda,  uno de los mejores detectives del momento en Bogotá se ve forzado a enfrentar uno de los casos más difíciles de su vida. A pesar de que la situación se torna personal, Luis, un detective de 53 años, utiliza su experiencia y recorrido profesional para resolver el caso por medio de los objetos ubicados en el zona del crimen. Su perspicacia y capacidad analítica le permite recrear lo sucedido. Por medio de esta recreación del asesinato y de su análisis de los eventos, Luis pasa por un proceso de introspección para encontrar así un final que lo dejará impactado incluso a alguien como él, que ya lo ha visto todo.

Estudio 6 - Interacción
Amadeus Arteaga, David Cortés, Andrés González, Sara Muñoz, Nicholle Torres & Pablo Torres
Universidad de los Andes
2019

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